ALOJAMENTO · SUSTENTABILIDADE · EFICIÊNCIA DE RECURSOS
MISSÃO DEMONSTRATIVA
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01 · CONTEXTO
O problema antes da solução
02 · PERCURSO CANÓNICO
Da observação à aprendizagem
03 · QUESTÃO E HIPÓTESES
EVIDÊNCIA DISPONÍVEL
O QUE AINDA NÃO SABEMOS
04 · ALTERNATIVAS E DECISÃO
Comparar antes de escolher
Deslize horizontalmente para consultar todos os critérios →
Human in the loop preserva autoridade. Human development in the loop preserva capacidade. O SRIS avalia o percurso de decisão, não a pessoa.
05 · EVIDÊNCIA
Registos com método e limitação
06 · ECONOMIA E RECURSOS
Business Case Vivo + Economia da Decisão
ECONOMIA DA DECISÃO
Toda a decisão consome recursos e produz consequências económicas.
O Business Case Vivo acompanha a economia de agir. A Economia da Decisão torna visível a economia de decidir, esperar, atrasar ou não alcançar o resultado. O retorno pode ser financeiro ou não financeiro.
RECURSOS HUMANOS
Tempo interno previsto
RECURSOS MATERIAIS
Meios necessários
07 · VALOR EPISTÉMICO
Uma missão pode criar valor antes de existir uma decisão.
Uma missão não tem de terminar depressa para produzir valor. Mission Intelligence não é uma máquina de fechar decisões: uma missão também cria valor quando melhora a qualidade do que a organização sabe — e torna explícito aquilo que ainda não sabe.
O SRIS preserva este resultado como inteligência produzida, em vez de o tratar como falha ou ausência de decisão.
08 · APRENDIZAGEM
O que fica reutilizável
A aprendizagem fecha o ciclo perguntando não apenas o que aconteceu, mas o que sabemos agora que não sabíamos quando a decisão foi tomada. A IA pode apoiar a comparação; a revisão da aprendizagem permanece humana.
ÁREA INSTITUCIONAL
Os pilotos reais permanecem separados desta demonstração.
O acesso é criado por convite e cada organização trabalha no seu próprio espaço.